Come contare i punti a Scopa?

La Scopa non si gioca solo sulla cattura. A decidere il vincitore è il conteggio finale: alla fine di ogni partita, i due giocatori contano le loro prese e si contendono fino a 4 punti di criteri, più i punti delle scope accumulate durante il gioco. Sapere cosa puntare fin dall’inizio della partita è ciò che distingue un giocatore che subisce da uno che costruisce.

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La carta: avere il maggior numero di carte

carte

Valore = 1 punto

Alla fine della mano, il giocatore che ha catturato il maggior numero di carte conquista questo punto. Il mazzo è composto da 40 carte in totale, quindi bisogna averne almeno 21 per aggiudicarsi questo criterio.

  • Esempio: hai 22 carte catturate, il tuo avversario ne ha 18. Segni 1 punto per la carta. Se ciascuno ha esattamente 20 carte, nessuno conquista questo punto.
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L’oro: avere il maggior numero di carte denari

oro

Valore = 1 punto

Tra i 4 semi del gioco (denari, coppe, bastoni, spade), solo il seme denari conta per questo criterio. Il giocatore che ha catturato il maggior numero di carte denari conquista il punto. Ci sono 10 carte denari in tutto, quindi bisogna averne almeno 6 per aggiudicarsi questo criterio.

  • Esempio: hai catturato 7 carte denari, il tuo avversario ne ha 3. Segni 1 punto per l’oro. In caso di parità con 5 carte denari ciascuno, nessuno conquista il punto.

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Il Settebello: possedere il 7 di denari

settebello

Valore = 1 punto

Il Settebello è la carta più ambita del gioco. Il giocatore che ha catturato il 7 di denari tra le sue prese segna automaticamente 1 punto, senza condizioni. Non è possibile dividere questo punto: o ce l’hai, o non ce l’hai.

  • Da ricordare: il Settebello è una carta dal doppio valore. Vale un punto a sé, e conta anche tra le tue carte denari (criterio oro) e nella tua Primiera (criterio successivo). Conquistarlo o conservarlo diventa spesso un obiettivo centrale della partita.

Domande frequenti sul conteggio dei punti nella Scopa classica

Si possono fare 0 punti in una partita?

Sì, è del tutto possibile. Se non hai realizzato nessuna scopa e perdi tutti e 4 i criteri (carta, oro, Settebello, Primiera), il tuo avversario può teoricamente segnare fino a 4 punti nella mano. È raro, ma può succedere.

È obbligatorio calcolare la Primiera?

Sì, fa parte del conteggio standard a ogni fine mano. Su Exoty, questo calcolo viene fatto automaticamente. Se giochi di persona, devi effettuarlo manualmente selezionando la tua carta migliore (valore Primiera) in ciascun seme.

Cosa succede se entrambi i giocatori hanno lo stesso totale Primiera?

In caso di perfetta parità sulla Primiera, nessuno conquista il punto, esattamente come per la carta e l’oro.

Si può giocare senza contare la Primiera per semplificare?

La Primiera è una regola ufficiale della Scopa classica. Alcuni giocatori principianti scelgono di metterla da parte all’inizio, ma è inclusa in tutte le partite su Exoty.

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La Primiera: la carta migliore in ciascun seme

primiera

Valore = 1 punto

La Primiera è il criterio più particolare della Scopa. Ogni giocatore seleziona, tra le sue carte catturate, la carta dal valore Primiera più alto in ciascuno dei 4 semi. I valori Primiera sono i seguenti:

Carta
Valore Primiera
7
21
6
18
Asso (1)
16
5
15
4
14
3
13
2
12
Fante (8)
10
Cavallo (9)
10
Re (10)
10

Ogni giocatore somma i 4 valori più alti (uno per seme). Il totale più alto conquista il punto.

  • Esempio: hai catturato 7 di denari (21), 6 di coppe (18), asso di bastoni (16), 5 di spade (15). Il tuo totale Primiera = 70. Il tuo avversario ha: 6 di denari (18), 7 di coppe (21), 3 di bastoni (13), fante di spade (10). Il suo totale = 62.
    Conquisti il punto per la Primiera.
  • Condizione importante: se un giocatore non ha nessuna carta in uno dei 4 semi, non può calcolare la sua Primiera. In questo caso, è automaticamente l’avversario a conquistare il punto, qualunque sia la sua combinazione.

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Le scope: i punti durante la partita

1 point scopa

Valore = 1 punto

Oltre ai 4 criteri di fine mano, ogni scopa realizzata durante la partita vale 1 punto immediato. Questi punti si accumulano e si aggiungono al conteggio finale.

  • Promemoria: una scopa si verifica quando prendi in una sola cattura tutte le carte presenti sul tavolo. Viene segnalata durante il gioco e conteggiata automaticamente su Exoty.
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Esempio di conteggio completo

Fine della mano tra te e il tuo avversario:

Criterio
Tu
Avversario
Carta più carte catturate
22 carte
18 carte
Oro più carte denari
4 denari
6 denari
Settebello 7 di denari
catturato
Primiera migliore combinazione di 7
totale 58
totale 67
Scope punti durante la partita
2 scope
1 scopa
Totale
4
3
  • Risultato: vinci la mano!
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