Regole della Scopa classica: come giocare
La Scopa è un gioco di carte italiano le cui regole di base si imparano in meno di dieci minuti. Due giocatori si sfidano con un mazzo di 40 carte, cercando di catturare il maggior numero di carte sul tavolo. Semplice da capire, non così difficile da padroneggiare: è questo il fascino della Scopa da secoli.
Questa guida ti spiega tutto, passo dopo passo, per giocare la tua prima partita con sicurezza.
Le regole della Scopa in 30 secondi
Si gioca in 2 giocatori
Con un mazzo di 40 carte italiane
Catturare le carte dal tavolo
Svuotare il tavolo = 1 punto di scopa
Primo a 11 punti
Il materiale necessario per giocare a Scopa
La Scopa si gioca con un mazzo di carte italiane da 40 carte, composto da quattro semi:
Denari
Coppe
Bastoni
Spade
Ogni seme contiene 10 carte, numerate da 1 a 7, più tre figure: il fante (valore 8), la cavalla (valore 9) e il re (valore 10). Le carte 8, 9 e 10 non esistono come tali in questo gioco: sono le figure a occupare questi valori.
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Lo scopo del gioco della Scopa classica
Lo scopo della Scopa è catturare il maggior numero di carte possibile nel corso della partita, per segnare punti alla fine della mano secondo quattro criteri:
Numero di carte catturate
Carte del seme denari
Settebello (7 di denari)
La Primiera
Una partita si gioca agli 11 punti. Il primo giocatore a raggiungere questa soglia alla fine di una mano vince la partita. Su Exoty, la partita si gioca in un’unica smazzata: alla fine del conteggio, il giocatore che totalizza più punti vince.
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La distribuzione delle carte nella Scopa classica
All’inizio di ogni mano:
- Il mazziere distribuisce 3 carte a ciascun giocatore, coperte.
- Poi posa 4 carte scoperte al centro del tavolo. Sono le carte disponibili per essere catturate.
- Le carte restanti formano il mazzo.
Una volta che entrambi i giocatori hanno giocato le loro 3 carte, il mazziere ne distribuisce altre 3 a testa, senza aggiungere nuove carte sul tavolo. Questa operazione si ripete fino a esaurimento del mazzo.
Domande frequenti sulle regole della Scopa classica
La versione presentata qui è la Scopa classica a 2 giocatori. Esistono varianti a 4 giocatori, come lo Scopone, in cui le regole di distribuzione e di gioco sono diverse. Queste varianti sono presentate nella nostra pagina dedicata alle varianti della Scopa.
Se la tua carta permette più catture per somma (per esempio un 6 può catturare 4+2 ma anche 3+3), puoi scegliere liberamente la combinazione che preferisci giocare. Se invece sul tavolo è presente una carta di valore identico alla tua, la cattura diretta è obbligatoria.
No. Con una sola carta giocata puoi realizzare una sola cattura: o una carta singola, o una combinazione di carte la cui somma corrisponde alla tua carta. Non puoi catturare contemporaneamente una carta singola e una combinazione con la stessa carta giocata.
Se il tavolo è vuoto al tuo turno di gioco, devi semplicemente posare una carta scoperta sul tavolo. Questa carta potrà essere catturata dal tuo avversario al suo prossimo turno.
Lo svolgimento di un turno a Scopa
A ogni turno, il giocatore di turno gioca obbligatoriamente una carta dalla sua mano. Sono possibili due situazioni:
Caso 1: puoi catturare delle carte
Puoi catturare una carta dal tavolo se il suo valore è uguale al valore della tua carta. Puoi anche catturare più carte la cui somma è uguale al valore della tua carta.
Esempi:
- Giochi un 6: catturi il 6 presente sul tavolo.
- Giochi un 6: catturi il 4 e il 2 presenti sul tavolo (4 + 2 = 6).
- Giochi un 7: catturi il 3, il 2 e il 2 presenti sul tavolo (3 + 2 + 2 = 7).
Regola importante: se è possibile una cattura diretta (carta singola), questa ha la priorità sulla cattura per somma. Non puoi scegliere di fare una somma se è disponibile una carta dello stesso valore.
Tutte le carte catturate, la tua carta giocata e le carte prese, vengono messe coperte davanti a te nella tua pila delle catture.
Caso 2: non puoi catturare
Se nessuna carta sul tavolo corrisponde alle tue carte (né singola, né in combinazione), devi comunque posare una carta sul tavolo scoperta. Diventa così disponibile per il tuo avversario.
La scopa: la mossa bonus
Se giocando la tua carta catturi tutte le carte rimaste sul tavolo, realizzi una scopa. Segni immediatamente 1 punto e posi una carta scoperta sulla tua pila per ricordartene alla fine della mano.
Il tavolo è ora vuoto. Il tuo avversario sarà costretto a posare la sua prossima carta senza poter catturare.
Eccezione: se l’ultima carta giocata alla fine della mano svuota il tavolo, non conta come scopa: è una regola standard della Scopa classica.
La fine della partita
Quando entrambi i giocatori hanno giocato tutte le loro carte e il mazzo è esaurito, la partita si conclude. Il giocatore che ha effettuato l’ultima presa raccoglie le carte rimaste sul tavolo, senza però segnare alcun punto di scopa.
I punti vengono poi conteggiati secondo i quattro criteri: carta, oro, Settebello e Primiera. Questo conteggio è spiegato nel dettaglio nella pagina Come contare i punti a Scopa.
Nella tradizione, una partita può svolgersi su più mani fino a quando un giocatore raggiunge gli 11 punti; se entrambi superano questa soglia nella stessa mano, vince chi totalizza più punti, e in caso di perfetta parità si gioca una mano supplementare. Su Exoty, la partita si gioca in un’unica smazzata: alla fine, il giocatore che totalizza più punti vince la partita. Il calcolo è automatico, così puoi concentrarti solo sul gioco.
Riepilogo
| Elemento | Regola |
|---|---|
| Numero di giocatori | 2 |
| Mazzo di carte | 40 carte italiane
(da 1 a 7 + 3 figure, 4 semi) |
| Carte in mano | 3 per giocatore |
| Carte sul tavolo | 4 all’inizio |
| Obiettivo | Catturare il maggior numero di carte |
| Scopa | Svuotare il tavolo in un colpo
= 1 punto immediato |
| Fine della partita | Chi totalizza più punti
al conteggio finale |
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