Règles de la Scopa classique :
comment jouer

La Scopa est un jeu de cartes italien dont les règles de base s’apprennent en moins de dix minutes. Deux joueurs s’affrontent avec un jeu de 40 cartes, en cherchant à capturer un maximum de cartes sur la table. Simple à comprendre, pas si difficile à maîtriser, c’est ce qui fait tout le charme de la Scopa depuis des siècles.

Ce guide vous explique tout, étape par étape, pour jouer votre première partie en toute confiance.

Les règles de la Scopa en 30 secondes

2 joueurs

Se joue à
2 joueurs

Cartes italiennes

Avoir 40 cartes italiennes

capturer les cartes

Capturer les cartes de la table

1 point scopa

Vider la table = 1 point de scopa

vainqueur scopa

Premier à 11 points

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Le matériel nécessaire pour jouer à la Scopa

La Scopa se joue avec un jeu de cartes italiennes à 40 cartes, composé de quatre enseignes :

Denari

Denari
(pièce d’or)

Coppe

Coppe
(coupes)

Bastoni

Bastoni
(bâtons)

Spade

Spade
(épées)

Chaque enseigne contient 10 cartes, numérotées de 1 à 7, plus trois figures : le fante (valet, valeur 8), la cavalla (cavalier, valeur 9) et il re (roi, valeur 10). Les cartes 8, 9 et 10 n’existent pas en tant que telles dans ce jeu, ce sont les figures qui occupent ces valeurs.

  • Si vous jouez à la maison, un jeu de cartes françaises à 52 cartes peut faire l’affaire en retirant les 8, 9 et 10 de chaque couleur. Sur Exoty, vous pouvez choisir d’utiliser les cartes italiennes traditionnelles ou le jeu de cartes françaises

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Le but du jeu de la Scopa classique

Le but de la Scopa est de capturer le plus de cartes possible au fil de la partie, afin de marquer des points en fin de manche selon quatre critères :

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Nombre de cartes capturées

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Cartes de l’enseigne denari

7 denari

Settebello (7 de denari) 

primiera

La Primiera

  • La Scopa réserve aussi un bonus immédiat chaque fois qu’un joueur capture toutes les cartes restantes sur la table en un seul coup, il marque instantanément 1 point de scopa. C’est à la fois le coup le plus satisfaisant du jeu, et le plus redouté par l’adversaire.

Une partie se joue en 11 points. Le premier joueur à atteindre ce seuil à la fin d’une manche remporte la partie. Sur Exoty, la partie se joue en une seule manche : à la fin du décompte, le joueur qui totalise le plus de points l’emporte.

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La distribution des cartes à la Scopa classique

Au début de chaque manche :

  • Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, face cachée.
  • Il pose ensuite 4 cartes face visible au centre de la table. Ce sont les cartes disponibles pour être capturées.
  • Le reste du jeu forme la pioche.

Une fois que les deux joueurs ont joué leurs 3 cartes, le donneur distribue à nouveau 3 cartes à chacun, sans remettre de nouvelles cartes sur la table. Cette opération se répète jusqu’à épuisement de la pioche.

  • Cas particulier à la distribution : si les 4 cartes posées sur la table contiennent trois cartes de même valeur (par exemple trois 7), elles sont remises dans le jeu et une nouvelle distribution est effectuée.

Questions fréquentes sur les règles de la Scopa classique

Peut-on jouer à la Scopa à 4 joueurs ?

La version présentée ici est la Scopa classique à 2 joueurs. Il existe des variantes à 4 joueurs, comme le Scopone, où les règles de distribution et de jeu sont différentes. Ces variantes sont présentées dans notre page dédiée aux variantes de la Scopa.

Que se passe-t-il si plusieurs combinaisons sont possibles pour capturer ?

Si votre carte permet plusieurs captures par addition (par exemple un 6 peut capturer 4+2 mais aussi 3+3), vous choisissez librement la combinaison que vous souhaitez jouer. En revanche, si une carte de valeur identique à la vôtre est présente sur la table, la capture directe est obligatoire.

Peut-on capturer plusieurs combinaisons en même temps avec une seule carte ?

Non. Avec une seule carte jouée, vous ne pouvez réaliser qu’une seule capture, soit une carte seule, soit une combinaison de cartes dont la somme correspond à votre carte. Vous ne pouvez pas capturer à la fois une carte seule et une combinaison avec la même carte jouée.

Que se passe-t-il si la table est vide et que c’est mon tour ?

Si la table est vide à votre tour de jeu, vous devez simplement poser une carte face visible sur la table. Cette carte pourra être capturée par votre adversaire à son prochain tour.

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Le déroulement d’un tour à la Scopa

À chaque tour, le joueur actif joue obligatoirement une carte de sa main. Deux situations sont possibles :

Cas 1 : vous pouvez capturer des cartes

Vous pouvez capturer une carte de la table si sa valeur est égale à la valeur de votre carte. Vous pouvez aussi capturer plusieurs cartes dont la somme est égale à la valeur de votre carte.

Exemples :

  • Vous jouez un 6 : vous capturez le 6 présent sur la table.
  • Vous jouez un 6 : vous capturez le 4 et le 2 présents sur la table (4 + 2 = 6).
  • Vous jouez un 7 : vous capturez le 3, le 2 et le 2 présents sur la table (3 + 2 + 2 = 7).

Règle importante : si une capture directe (carte seule) est possible, elle est prioritaire sur une capture par addition. Vous ne pouvez pas choisir de faire une addition si une carte de même valeur est disponible.

Toutes les cartes capturées, votre carte jouée et les cartes prises, sont placées face cachée devant vous dans votre pile de captures.

Cas 2 : vous ne pouvez pas capturer

Si aucune carte sur la table ne correspond à vos cartes (ni seule, ni en combinaison), vous devez tout de même poser une carte sur la table face visible. Elle devient alors disponible pour votre adversaire.

La scopa : le coup bonus

Si en jouant votre carte vous capturez toutes les cartes restantes sur la table, vous réalisez une scopa. Vous marquez immédiatement 1 point, et vous posez une carte face visible sur votre pile pour vous en souvenir en fin de manche.

La table est alors vide. Votre adversaire sera obligé de poser sa prochaine carte sans pouvoir capturer.

Exception : si la dernière carte jouée en toute fin de manche vide la table, cela ne compte pas comme une scopa, c’est une règle standard de la Scopa classique.

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La fin d’une manche

Quand les deux joueurs ont joué toutes leurs cartes et que la pioche est épuisée, la partie se termine. Le joueur qui a effectué la dernière capture remporte les cartes restantes sur la table, sans marquer de point de scopa pour autant.

Les points sont ensuite comptés selon les quatre critères : carte, oro, Settebello et Primiera. Ce décompte est détaillé dans la page Comment compter les points à la Scopa.

Dans la tradition, une partie peut s’enchaîner sur plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 11 points ; si les deux franchissent ce seuil dans la même manche, celui qui totalise le plus de points l’emporte, et en cas d’égalité parfaite une manche supplémentaire est jouée. Sur Exoty, la partie se joue en une seule donne : à la fin, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. Le calcul est automatique,vous n’avez qu’à vous concentrer sur le jeu.

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Récapitulatif

Élément Règle
Nombre de joueurs 2
Jeu de cartes 40 cartes italiennes
(1 à 7 + 3 figures, 4 enseignes)
Cartes en main 3 par joueur
Cartes sur la table 4 à la mise en place
But Capturer un maximum de cartes
Scopa Vider la table en un coup
= 1 point immédiat
Fin de partie Premier joueur à atteindre
11 points
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