Règles de la Scopa classique :
comment jouer
La Scopa est un jeu de cartes italien dont les règles de base s’apprennent en moins de dix minutes. Deux joueurs s’affrontent avec un jeu de 40 cartes, en cherchant à capturer un maximum de cartes sur la table. Simple à comprendre, pas si difficile à maîtriser, c’est ce qui fait tout le charme de la Scopa depuis des siècles.
Ce guide vous explique tout, étape par étape, pour jouer votre première partie en toute confiance.
Les règles de la Scopa en 30 secondes
Se joue à
2 joueurs
Avoir 40 cartes italiennes
Capturer les cartes de la table
Vider la table = 1 point de scopa
Premier à 11 points
Le matériel nécessaire pour jouer à la Scopa
La Scopa se joue avec un jeu de cartes italiennes à 40 cartes, composé de quatre enseignes :
Denari
(pièce d’or)
Coppe
(coupes)
Bastoni
(bâtons)
Spade
(épées)
Chaque enseigne contient 10 cartes, numérotées de 1 à 7, plus trois figures : le fante (valet, valeur 8), la cavalla (cavalier, valeur 9) et il re (roi, valeur 10). Les cartes 8, 9 et 10 n’existent pas en tant que telles dans ce jeu, ce sont les figures qui occupent ces valeurs.
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Le but du jeu de la Scopa classique
Le but de la Scopa est de capturer le plus de cartes possible au fil de la partie, afin de marquer des points en fin de manche selon quatre critères :
Nombre de cartes capturées
Cartes de l’enseigne denari
Settebello (7 de denari)
La Primiera
Une partie se joue en 11 points. Le premier joueur à atteindre ce seuil à la fin d’une manche remporte la partie. Sur Exoty, la partie se joue en une seule manche : à la fin du décompte, le joueur qui totalise le plus de points l’emporte.
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La distribution des cartes à la Scopa classique
Au début de chaque manche :
- Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, face cachée.
- Il pose ensuite 4 cartes face visible au centre de la table. Ce sont les cartes disponibles pour être capturées.
- Le reste du jeu forme la pioche.
Une fois que les deux joueurs ont joué leurs 3 cartes, le donneur distribue à nouveau 3 cartes à chacun, sans remettre de nouvelles cartes sur la table. Cette opération se répète jusqu’à épuisement de la pioche.
Questions fréquentes sur les règles de la Scopa classique
La version présentée ici est la Scopa classique à 2 joueurs. Il existe des variantes à 4 joueurs, comme le Scopone, où les règles de distribution et de jeu sont différentes. Ces variantes sont présentées dans notre page dédiée aux variantes de la Scopa.
Si votre carte permet plusieurs captures par addition (par exemple un 6 peut capturer 4+2 mais aussi 3+3), vous choisissez librement la combinaison que vous souhaitez jouer. En revanche, si une carte de valeur identique à la vôtre est présente sur la table, la capture directe est obligatoire.
Non. Avec une seule carte jouée, vous ne pouvez réaliser qu’une seule capture, soit une carte seule, soit une combinaison de cartes dont la somme correspond à votre carte. Vous ne pouvez pas capturer à la fois une carte seule et une combinaison avec la même carte jouée.
Si la table est vide à votre tour de jeu, vous devez simplement poser une carte face visible sur la table. Cette carte pourra être capturée par votre adversaire à son prochain tour.
Le déroulement d’un tour à la Scopa
À chaque tour, le joueur actif joue obligatoirement une carte de sa main. Deux situations sont possibles :
Cas 1 : vous pouvez capturer des cartes
Vous pouvez capturer une carte de la table si sa valeur est égale à la valeur de votre carte. Vous pouvez aussi capturer plusieurs cartes dont la somme est égale à la valeur de votre carte.
Exemples :
- Vous jouez un 6 : vous capturez le 6 présent sur la table.
- Vous jouez un 6 : vous capturez le 4 et le 2 présents sur la table (4 + 2 = 6).
- Vous jouez un 7 : vous capturez le 3, le 2 et le 2 présents sur la table (3 + 2 + 2 = 7).
Règle importante : si une capture directe (carte seule) est possible, elle est prioritaire sur une capture par addition. Vous ne pouvez pas choisir de faire une addition si une carte de même valeur est disponible.
Toutes les cartes capturées, votre carte jouée et les cartes prises, sont placées face cachée devant vous dans votre pile de captures.
Cas 2 : vous ne pouvez pas capturer
Si aucune carte sur la table ne correspond à vos cartes (ni seule, ni en combinaison), vous devez tout de même poser une carte sur la table face visible. Elle devient alors disponible pour votre adversaire.
La scopa : le coup bonus
Si en jouant votre carte vous capturez toutes les cartes restantes sur la table, vous réalisez une scopa. Vous marquez immédiatement 1 point, et vous posez une carte face visible sur votre pile pour vous en souvenir en fin de manche.
La table est alors vide. Votre adversaire sera obligé de poser sa prochaine carte sans pouvoir capturer.
Exception : si la dernière carte jouée en toute fin de manche vide la table, cela ne compte pas comme une scopa, c’est une règle standard de la Scopa classique.
La fin d’une manche
Quand les deux joueurs ont joué toutes leurs cartes et que la pioche est épuisée, la partie se termine. Le joueur qui a effectué la dernière capture remporte les cartes restantes sur la table, sans marquer de point de scopa pour autant.
Les points sont ensuite comptés selon les quatre critères : carte, oro, Settebello et Primiera. Ce décompte est détaillé dans la page Comment compter les points à la Scopa.
Dans la tradition, une partie peut s’enchaîner sur plusieurs manches jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 11 points ; si les deux franchissent ce seuil dans la même manche, celui qui totalise le plus de points l’emporte, et en cas d’égalité parfaite une manche supplémentaire est jouée. Sur Exoty, la partie se joue en une seule donne : à la fin, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. Le calcul est automatique,vous n’avez qu’à vous concentrer sur le jeu.
Récapitulatif
| Élément | Règle |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 |
| Jeu de cartes | 40 cartes italiennes
(1 à 7 + 3 figures, 4 enseignes) |
| Cartes en main | 3 par joueur |
| Cartes sur la table | 4 à la mise en place |
| But | Capturer un maximum de cartes |
| Scopa | Vider la table en un coup
= 1 point immédiat |
| Fin de partie | Premier joueur à atteindre
11 points |
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