Quelles sont les règles du Tarot ?

Le Tarot est un jeu de cartes stratégique et passionnant qui fait appel à la mémoire, la logique et la prise de risque. Traditionnellement joué à 4 joueurs, il est aussi possible d’y jouer à 3 ou 5 joueurs, selon les variantes.

Dans ce guide, découvrez toutes les étapes pour comprendre et maîtriser les règles du Tarot : la composition du jeu, la distribution, les enchères, les Oudlers, le comptage des points et les actions spéciales.

1. Quels sont les prérequis pour débuter ?

Le jeu de Tarot se joue avec 78 cartes :

  • 56 cartes classiques réparties en 4 couleurs : pique, cœur, carreau et trèfle ;
  • 21 atouts numérotés de 1 à 21 ;
  • Et l’Excuse, une carte spéciale jouant le rôle de joker.

Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes selon le nombre de participants.

À 4 joueurs, chacun dispose de 18 cartes et 6 cartes sont mises de côté pour former le Chien (réserve centrale).

2. Comment se déroule la distribution ?

Le donneur distribue les cartes 3 par 3 ou 4 par 4, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Une fois les cartes distribuées, les joueurs regardent leur main et évaluent leur potentiel avant la phase d’enchères.

Les 6 cartes du Chien sont posées face cachée au centre.

Elles seront soit récupérées par le preneur, soit données à la défense selon le contrat choisi.

3. Quel est l’objectif du jeu de Tarot ?

Le but du Tarot est simple : le preneur doit atteindre un certain nombre de points pour remplir son contrat, tandis que les autres joueurs forment la défense et tentent de l’en empêcher.

Le nombre de points nécessaires dépend du nombre d’Oudlers (ou Bouts) détenus à la fin de la partie :

  • 0 Oudler = 56 points
  • 1 Oudler = 51 points
  • 2 Oudlers = 41 points
  • 3 Oudlers = 36 points

4. Que dire sur les Oudlers ?

Les Oudlers, aussi appelés Bouts, sont les cartes les plus précieuses du Tarot :

  • Le Petit (1 d’atout)
  • Le 21 (atout le plus fort)
  • L’Excuse

Chaque Oudler vaut 5 points et réduit la barre de score à atteindre.

Leur gestion est essentielle pour évaluer le risque d’un contrat : plus vous en avez, plus vos chances de réussite augmentent.

Découvrez tout sur les Oudlers sur notre page dédiée.

5. Comment commence une partie ?

Une fois les cartes distribuées :

  1. Le joueur à gauche du donneur entame la première enchère.
  2. Chaque joueur peut passer ou annoncer un contrat (Prise, Garde, Garde sans, Garde contre).
  3. Le joueur ayant annoncé le contrat le plus fort devient preneur.

S’il y a une prise, le preneur récupère les cartes du Chien (selon le contrat) et écarte le même nombre de cartes face cachée.

6. Comment fonctionnent les enchères ?

Les enchères au Tarot déterminent le niveau d’engagement du preneur :

  • Petite : pari de base, multiplicateur x1
  • Garde : contrat standard, multiplicateur x2
  • Garde sans le Chien : plus risqué, multiplicateur x4
  • Garde contre le Chien : le plus difficile, multiplicateur x6

Chaque joueur ne parle qu’une fois par tour, et les enchères s’arrêtent dès qu’un joueur a fait la plus haute annonce.

Découvrez tout sur les Contrats sur notre page dédiée.

8. Comment compter les points ?

Le comptage des points se fait en fin de manche, selon le nombre d’Oudlers détenus et les plis remportés.

Voici les valeurs principales des cartes :

  • Roi = 4,5 points
  • Dame = 3,5 points
  • Cavalier = 2,5 points
  • Valet = 1,5 point
  • Autres cartes = 0,5 point

La somme totale est divisée en lots de deux cartes pour obtenir un score arrondi.

Le preneur remporte la manche s’il atteint le seuil correspondant à son nombre d’Oudlers.

9. Comment fonctionnent les enchères ?

Certains événements apportent des bonus ou des primes au cours du jeu. Ces annonces spéciales rendent le Tarot encore plus stratégique.

Le Petit au bout

Quand le Petit (1 d’atout) est joué dans la dernière levée et remporte le pli, le camp du joueur gagne un bonus de 10 points. C’est une des actions les plus symboliques et risquées du Tarot !

Le Grand Chelem

Le Grand Chelem est l’action la plus difficile à réaliser au Tarot : le preneur doit gagner tous les plis. L’annonce peut être faite après avoir vu le Chien, avant le début de la manche.

Points bonus :

  • +400 points si le preneur annonce et réussit le Chelem,
  • +200 points s’il ne l’annonce pas mais le réalise,
  • +200 points s’il l’annonce mais échoue.

Le Grand Chelem est une prouesse rare, souvent synonyme de victoire éclatante.

Le Petit Chelem

Variante plus accessible, le Petit Chelem consiste à ne laisser qu’un seul pli à ses adversaires. C’est une option non officielle mais populaire entre amis : un défi amusant qui démontre la maîtrise du preneur.