Qu’est-ce que les Oudlers ou Bouts au Tarot ?
Les Oudlers (ou Bouts) sont les cartes les plus importantes du jeu de Tarot français. Elles sont au nombre de trois : le Petit (1 d’Atout), le 21 d’Atout, et l’Excuse.
Elles déterminent souvent le résultat d’une partie, car elles influencent directement le nombre de points nécessaires pour remplir le contrat.
1. Le Petit : le héros fragile du Tarot
Le Petit est à la fois la carte la plus faible du jeu et l’une des plus précieuses. Il ne peut battre aucune autre carte, mais il a la capacité de couper un Roi ou de sauver une main s’il est bien utilisé.
Le Petit, victime et héros
Le Petit symbolise le risque et le courage : si le joueur réussit à le conserver jusqu’à la fin, on parle de “Chasse au Petit”.
Gagner la dernière levée avec le Petit est un exploit qui rapporte souvent une grande satisfaction… et beaucoup de tension !
L’enjeu de la chasse au Petit
Ce moment de la partie demande des décisions aussi bien offensives que défensives :
En attaque :
Le joueur preneur doit éviter de “sortir” le Petit trop tôt. Il doit le protéger tout en profitant de ses atouts forts pour prendre l’avantage.
Une erreur fréquente consiste à le jouer pour un pli inutile — le perdre peut alors compromettre toute la partie.
En défense :
Traquer le Petit de l’adversaire est une manœuvre risquée. Le capturer exige d’anticiper ses sorties d’atout, sans pour autant épuiser ses propres forces.
Un bon défenseur cherchera à forcer le Petit à sortir dans une levée gagnée par son équipe.
Astuce : Si le Petit est “pris” dans la dernière levée, il change de camp et devient un bonus pour les défenseurs.
2. Le 21 : la loi du plus fort
Le 21 d’Atout est la carte la plus puissante du jeu. Aucune autre carte ne peut la battre. C’est la véritable assurance tous risques du joueur preneur : elle garantit au moins un pli certain.
Pourquoi le 21 est-il si précieux ?
- Il permet de sécuriser un pli important et d’éviter de perdre un atout majeur.
- Il sert souvent à protéger le Petit lorsqu’il risque d’être capturé.
- Il peut aussi être utilisé pour forcer la sortie des plus gros atouts adverses.
Le coup de l’Ambulance
Cette stratégie consiste à jouer le 21 pour “sauver” le Petit d’un partenaire.
Quand un adversaire tente de capturer le Petit, le 21 intervient comme une ambulance : il “ramasse” le pli et protège la carte fragile.
Cependant, ce coup n’est pas infaillible : mal utilisé, il peut coûter un atout majeur pour un simple pli.
À utiliser avec prudence : le 21 est puissant, mais sa perte peut être décisive dans les fins de partie.
3. L’Excuse : la carte qui protège
L’Excuse est la carte la plus spéciale du Tarot. Elle ne bat aucune autre carte, mais peut être jouée à la place de n’importe quelle carte pour éviter de suivre une couleur ou de se défausser d’un atout important.
Son rôle dans le jeu
L’Excuse agit comme un joker protecteur :
- Elle permet de garder ses cartes fortes pour plus tard.
- Elle protège les points importants (par exemple les rois ou les bouts).
- Elle peut aussi être un signal stratégique : un joueur qui joue l’Excuse en début de partie indique souvent qu’il détient le Petit.
Les règles d’utilisation
- L’Excuse ne remporte jamais un pli.
- Si elle est jouée dans un pli perdu, le joueur reprend l’Excuse après la levée et la remplace par une carte sans valeur.
- Elle ne peut pas être jouée en dernier dans une manche, sous peine de changer de camp.
- Si elle est jouée en première, la couleur du pli est déterminée par la carte suivante.
En résumé, l’Excuse est votre meilleure alliée pour protéger vos atouts et préparer vos levées futures sans risquer de gros points.
En résumé
Les trois Oudlers (ou Bouts) du Tarot — le Petit, le 21 et l’Excuse — sont au cœur de la stratégie du jeu.
Bien les utiliser, c’est savoir équilibrer attaque, défense et protection.
Maîtriser ces cartes-clés, c’est souvent ce qui sépare les bons joueurs des grands stratèges.
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