Jeu de Tarot : quelles sont les options de contrat existantes ?
Dans une partie de Tarot, tout commence par le choix du contrat.
C’est une promesse du preneur d’atteindre un certain nombre de points selon la force de son jeu.
Chaque type de contrat représente un niveau d’engagement différent, et plus la difficulté augmente, plus la récompense est grande.
Sommaire
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Les différents types de contrats
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Comment choisir le bon contrat ?
Au Tarot, il existe quatre contrats principaux, classés du plus simple au plus risqué :
C’est le contrat de base au tarot, et aussi le plus simple à annoncer.
Le joueur qui prend s’engage à atteindre un certain nombre de points selon les Oudlers qu’il possède, en regardant et échangeant les cartes du Chien (6 cartes).
Le preneur ajoute ces 6 cartes à son jeu, puis défausse le même nombre de cartes de son choix, face cachée. Ces cartes écartées seront comptées pour lui à la fin de la partie.
La Prise est souvent choisie quand la main du joueur est moyenne, avec un ou deux atouts forts et éventuellement un Oudler.
C’est une première étape avant d’oser des contrats plus risqués.
Multiplicateur : x1 — Contrat simple, gain modéré, risque faible.
La Garde est une version plus ambitieuse de la Prise.
Le preneur regarde toujours le Chien, mais la difficulté augmente : il doit marquer davantage de points pour réussir son contrat.
La Garde est un bon choix lorsqu’on possède :
- Une main équilibrée (plusieurs gros atouts),
- Un ou deux Oudlers,
- Et quelques cartes fortes dans les couleurs (Rois, Dames, Cavaliers…).
Elle reste une enchère assez courante dans les parties entre joueurs confirmés : elle combine stratégie et prudence.
Multiplicateur : x2 — Risque moyen, récompense doublée.
Ici, le preneur ne regarde pas le Chien.
Les six cartes restent face cachée jusqu’à la fin de la partie et seront ajoutées à son score final sans qu’il sache ce qu’elles contiennent.
C’est un contrat audacieux réservé aux joueurs expérimentés, qui connaissent bien leurs probabilités.
Il nécessite une main très solide, souvent avec au moins deux Oudlers, et beaucoup d’atouts.
Le preneur prend le risque de jouer sans les cartes du Chien… mais les points gagnés sont bien plus importants.
Multiplicateur : x4 — Contrat risqué, mais très rémunérateur si réussi.
C’est le contrat le plus difficile du jeu de Tarot.
Le preneur ne regarde pas le Chien et, pire encore, celui-ci est donné à la Défense.
Les six cartes cachées viendront donc s’ajouter au score de ses adversaires à la fin de la partie.
Pour oser une Garde contre le Chien, il faut une main exceptionnelle :
- Trois Oudlers,
- De nombreux atouts forts,
- Et une confiance totale dans sa capacité à contrôler le jeu.
C’est un pari audacieux, mais la récompense en cas de victoire est considérable.
Multiplicateur : x6 — Contrat extrême, haut risque, gain maximal.
Comment cela se joue ?
- Dans les deux premiers contrats (Prise et Garde), le preneur regarde le Chien et échange les cartes qu’il souhaite.
- Dans les deux suivants (Garde sans et Garde contre), il ne touche pas au Chien : les cartes seront attribuées à la fin de la partie.
Le choix du contrat se fait à la suite des enchères. Le joueur qui annonce le contrat le plus fort devient le preneur.
Le choix du contrat dépend de la valeur de la main et surtout du nombre d’Oudlers (ou Bouts) détenus.
Ces trois cartes (le Petit, le 21 et l’Excuse) déterminent le nombre de points à atteindre pour remplir son contrat :
- 0 Oudler = 56 points
- 1 Oudler = 51 points
- 2 Oudlers = 41 points
- 3 Oudlers = 36 points
Plus vous possédez d’Oudlers, plus il est facile de réussir votre contrat.
Évaluer la force de sa main
Avant d’annoncer un contrat, le joueur estime la puissance de son jeu :
- La Prise : 40 points estimés (main moyenne, 1 Oudler).
- La Garde : 56 points estimés (bonne main, 1 ou 2 Oudlers).
- Garde sans le Chien : 71 points estimés (main forte, au moins 2 Oudlers).
- Garde contre le Chien : 81 points estimés (main exceptionnelle, 3 Oudlers ou plus).
Plus le contrat choisi est risqué, plus il rapporte. Mais un échec peut coûter cher !
Les Oudlers : le cœur de la stratégie
Les Oudlers (ou Bouts) sont les cartes-clés du Tarot :
- Le Petit (1 d’Atout) : faible, mais précieux s’il survit jusqu’à la fin.
- Le 21 d’Atout : carte la plus forte du jeu, assure un pli.
- L’Excuse : ne remporte pas de levée, mais protège vos cartes importantes.
Chaque Oudler influence directement votre choix de contrat. En général :
- 3 Oudlers = vous pouvez viser une Garde sans.
- 2 Oudlers = restez sur une Garde.
- 1 Oudler ou moins = jouez prudemment avec une Prise.
Valeur indicative des Oudlers
Pour les joueurs souhaitant estimer leurs chances, voici une évaluation indicative :
- 21 d’Atout= 10 points
- Petit fort = 9 points
- Petit en danger = 5 points
- Excuse = 7 points
Ces valeurs permettent d’estimer la solidité d’une main et d’anticiper les risques avant de s’engager.
En résumé, le choix du contrat est le moment clé d’une partie de Tarot. Il repose sur trois éléments :
- La force de la main,
- Le nombre d’Oudlers,
- Et la prise de risque que le joueur est prêt à assumer.
Bien choisir, c’est trouver le juste équilibre entre prudence et audace ! Mettez vos stratégies à l’épreuve dans des parties de Tarot à 3, 4 ou 5 joueurs !