Les Règles de la Belote Contrée
La Belote Contrée, tout comme la Coinche, est une variante populaire de la Belote classique.
Elle reprend les mêmes fondements (enchères, atout, plis…) mais ajoute un aspect stratégique plus intense : la possibilité de contrer ou surcontrer les enchères adverses.
Souvent considérée comme la version la plus tactique de la Belote, la Contrée repose sur la communication implicite entre partenaires, la mémoire des cartes jouées et la prise de risque calculée pour atteindre le contrat.
1. Déroulé d’une partie de Belote Contrée
La Belote Contrée se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2.
Elle utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As dans chaque couleur).
- Le donneur distribue les cartes 3 par 3, puis 2, pour que chaque joueur ait 8 cartes.
- Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, comme à la Belote classique.
- Les équipes sont placées en croix, face à face.
La Contrée se joue en plusieurs manches, chaque manche étant composée d’une phase d’enchères et d’une phase de jeu.
Le but : atteindre le contrat annoncé tout en essayant de mettre les adversaires “dedans”.
2. Les Principes de Base de la Contrée
Le principe reste le même que celui de la Belote : il faut remporter un maximum de plis grâce à des cartes fortes et une bonne gestion de l’atout.
- Une couleur d’atout est choisie à chaque donne : elle bat toutes les autres cartes.
- Les joueurs annoncent s’ils veulent prendre ou passer en fonction de leur jeu.
- Le camp preneur (celui qui remporte les enchères) doit atteindre le score annoncé, sinon il perd la manche.
Particularité : dans la Contrée, il n’y a pas de distribution en deux temps avec une retourne comme à la Belote classique.
Les enchères commencent directement avec les cartes en main, ce qui donne une part plus importante à la stratégie et à l’intuition.
3. Ordre et Valeur des Cartes
L’ordre des cartes et leurs valeurs à la Belote Contrée restent la même qu’à la belote classique :
À l’atout
- Valet = 20 points
- 9 = 14 points
- As = 11 points
- 10 = 10 points
- Roi = 4 points
- Dame = 3 points
- 8, 7 = 0 point
Hors atout
- As = 11 points
- 10 = 10 points
- Roi = 4 points
- Dame = 3 points
- Valet = 2 points
- 9, 8, 7 = 0 point
Le total des points dans une partie complète est de 162 (hors bonus éventuels).
4. Les Enchères à la Belote Contrée
C’est la phase la plus stratégique du jeu. Chaque joueur, à tour de rôle, annonce le nombre de points qu’il pense pouvoir réaliser et la couleur d’atout choisie.
- Le premier joueur à gauche du donneur commence.
- Les enchères montent par paliers de 10 points, de 80 à 160.
- Le joueur qui fait la plus haute enchère devient le preneur, et l’équipe adverse devient la défense.
Mais la Contrée ne serait pas la Contrée sans sa règle emblématique :
- Le contre : un adversaire peut contester une annonce s’il pense que le contrat ne sera pas tenu.
- Le surcontre : la paire preneuse peut alors réaffirmer sa confiance en doublant à nouveau les points.
Ces contre-annonces rendent chaque partie plus tendue et spectaculaire : un bon calcul du risque peut renverser la manche !
En résumé, la Belote Contrée combine la convivialité de la Belote classique avec la tension stratégique des enchères. Pour l’emporter, il faut savoir évaluer sa main, oser prendre et surtout anticiper le jeu adverse.
Que vous jouiez entre amis ou en ligne sur Exoty, la Contrée est la version parfaite pour ceux qui aiment la Belote avec un soupçon de bluff !