Comment compter les points à la coinche

La Coinche, tout comme la Belote classique, repose sur un système de points précis. Mais ici, les enchères changent profondément la manière de marquer : il ne suffit pas seulement de réaliser des plis, il faut aussi atteindre le contrat annoncé.

Image d’une table de belote verte présentant les valeurs des cartes. En haut, les cartes à l’atout : 7 (0 point), 8 (0 point), Dame (3 points), Roi (4 points), 10 (10 points), As (11 points), 9 (14 points), Valet (20 points). En bas, les cartes hors atout : 7 (0 point), 8 (0 point), 9 (0 point), Valet (2 points), Dame (3 points), Roi (4 points), 10 (10 points), As (11 points).

1. Les points des cartes

Les valeurs des cartes en Coinche sont identiques à celles de la Belote classique.

À l’Atout

  • Valet : 20 points
  • 9 : 14 points
  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • 8 et 7 : 0 point

Hors Atout

  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • Valet : 2 points
  • 9, 8 et 7 : 0 point

Le total est toujours de 162 points par donne, auquel on ajoute le bonus du 10 de der (+10 points).

2. Réussir un Contrat

Une équipe qui remporte les enchères doit remplir son contrat. Pour cela, deux conditions :

  1. Faire au moins autant de points que l’enchère annoncée.
  2. Ne pas laisser les défenseurs dépasser le score de l’équipe preneuse.

Exemple :

  • Une paire annonce 80 points.
  • Elle marque 90 points + 10 de der = 100 points.
  • Contrat réussi : elle gagne 80 points + ses annonces éventuelles.

En revanche, si elle chute, elle ne marque rien, et l’adversaire prend l’ensemble des points.

Les contrats spéciaux

  • Sans atout : on joue sans atouts, et les valeurs des carrés changent.
  • Tout atout : toutes les couleurs sont considérées comme atout.

Ces variantes modifient la valeur des cartes mais conservent la logique du comptage.

3. Les Annonces

Les annonces sont un bonus qui vient s’ajouter aux points des plis. Elles ont la même valeur qu’à la Belote classique, sauf dans les contrats sans atout où certaines valeurs changent.

Les types d’annonces

  • Carrés :
  • 200 points pour un carré d’As.
  • 150 points pour un carré de Dix.
  • 100 points pour un carré du Neuf au Roi.
  • Tierce : suite de 3 cartes = 20 points.
  • Quarte : suite de 4 cartes = 50 points.
  • Quinte : suite de 5 cartes = 100 points.
  • Belote-Rebelote : Roi + Dame d’atout = 20 points.

Les annonces doivent être déclarées avant de jouer la première carte.

4. Comment marquer ?

Si le contrat est rempli

L’équipe preneuse marque :

  • Les points de ses plis.
  • Le contrat annoncé.
  • Les primes (10 de der, belote-rebelote).
  • Les annonces.

Les défenseurs marquent uniquement leurs points réalisés aux plis.

Si le contrat est chuté

L’équipe preneuse ne marque rien.

L’équipe de défense remporte :

  • 162 points (tous les plis).
  • la valeur du contrat annoncé.
  • les annonces éventuelles.

Le capot

Si une équipe réalise tous les plis, on dit qu’elle fait capot.

  • Bonus de 250 points.
  • En cas de coinche* ou surcoinche*, la prime est encore doublée ou quadruplée.

* Pour comprendre les notions de coinche et surcoinche, rendez-vous sur notre page des règles de la coinche.

Exemple pratique

Une équipe annonce 100 points avec un carré de 10 (150 points en annonce).

  • Elle marque 90 points aux plis + 10 de der = 100 points.
  • Contrat rempli : elle gagne 100 (contrat) + 150 (annonce) = 250 points.

Si elle avait chuté, les défenseurs auraient marqué 162 points + 100 (contrat) = 262 points.

Conclusion : compter les points à la Coinche peut sembler complexe, mais une fois les valeurs mémorisées, le système devient logique et fluide. C’est la combinaison des plis, des annonces et du contrat qui détermine le score final.

À vous maintenant de tester vos stratégies : défendre prudemment ou annoncer haut pour maximiser vos points !