Comment compter les points à la coinche
La Coinche, tout comme la Belote classique, repose sur un système de points précis. Mais ici, les enchères changent profondément la manière de marquer : il ne suffit pas seulement de réaliser des plis, il faut aussi atteindre le contrat annoncé.
1. Les points des cartes
Quelle est la valeur des cartes à la Coinche ?
Pour bien compter les points à la coinche, il faut distinguer trois situations : le contrat à l’Atout, le Sans Atout (SA) et le Tout Atout (TA).
Sur Exoty, nous utilisons la règle officielle qui ajuste la valeur des cartes lors des contrats spéciaux pour que le total d’une donne (plis + 10 de der) reste toujours de 162 points. Bien que certains joueurs préfèrent conserver les valeurs classiques de l’atout (donnant un total de 258 points), la méthode des 162 points est le standard de la compétition car elle permet de garder une cohérence dans les enchères de 80 à 160.
Voici le tableau récapitulatif des valeurs selon le contrat choisi. Vous remarquerez que la hiérarchie des cartes change : le Valet et le 9 sont les plus forts à l’atout, tandis que l’As reprend son trône à Sans Atout.
| Carte de Coinche | À l’Atout | Sans Atout | Tout Atout |
|---|---|---|---|
| Valet | 20 pts | 2 pts | 14 pts |
| 9 | 14 pts | 0 pt | 9 pts |
| As | 11 pts | 19 pts | 7 pts |
| 10 | 10 pts | 10 pts | 5 pts |
| Roi | 4 pts | 4 pts | 3 pts |
| Dame | 3 pts | 3 pts | 2 pts |
| 8 / 7 | 0 pt | 0 pt | 0 pt |
2. Réussir un Contrat
Une équipe qui remporte les enchères doit remplir son contrat. Pour cela, deux conditions :
- Faire au moins autant de points que l’enchère annoncée.
- Ne pas laisser les défenseurs dépasser le score de l’équipe preneuse.
Exemple :
- Une paire annonce 80 points.
- Elle marque 90 points + 10 de der = 100 points.
- Contrat réussi : elle gagne 80 points + ses annonces éventuelles.
En revanche, si elle chute, elle ne marque rien, et l’adversaire prend l’ensemble des points.
Les contrats spéciaux
- Sans atout : on joue sans atouts, et les valeurs des carrés changent.
- Tout atout : toutes les couleurs sont considérées comme atout.
Ces variantes modifient la valeur des cartes mais conservent la logique du comptage.
3. Les Annonces
Les annonces sont un bonus qui vient s’ajouter aux points des plis. Elles ont la même valeur qu’à la Belote classique, sauf dans les contrats sans atout où certaines valeurs changent.
Les types d’annonces
- Carrés :
- 200 points pour un carré d’As.
- 150 points pour un carré de Dix.
- 100 points pour un carré du Neuf au Roi.
- Tierce : suite de 3 cartes = 20 points.
- Quarte : suite de 4 cartes = 50 points.
- Quinte : suite de 5 cartes = 100 points.
- Belote-Rebelote : Roi + Dame d’atout = 20 points.
Les annonces doivent être déclarées avant de jouer la première carte.
Conclusion : compter les points à la Coinche peut sembler complexe, mais une fois les valeurs mémorisées, le système devient logique et fluide. C’est la combinaison des plis, des annonces et du contrat qui détermine le score final.
À vous maintenant de tester vos stratégies : défendre prudemment ou annoncer haut pour maximiser vos points !
Questions fréquentes sur le décompte à la Coinche
Pour gagner une donne à la Coinche, l’équipe preneuse doit remplir deux conditions cumulatives : réaliser un score (plis + annonces) au moins égal au contrat annoncé lors des enchères (ex: 80, 100, 120…) ET faire plus de points que l’équipe adverse (la défense). Si vous annoncez 80 mais que vos adversaires font 82, votre contrat est chuté, même si vous avez atteint votre objectif initial.
Une donne de coinche classique totalise 162 points (incluant le 10 de der). Cependant, avec les annonces (carrés, suites) et les bonus de Capot (250 points), le score final peut être beaucoup plus élevé. En cas de Coinche ou Surcoinche, ces points sont multipliés par 2 ou par 4.
Si l’équipe preneuse ne remplit pas son contrat ou fait moins de points que la défense, elle marque 0 point. L’équipe adverse (la défense) marque alors la totalité des points de la donne (162 points) + la valeur du contrat annoncé + toutes les annonces de la partie.
Réaliser un Capot signifie remporter les 8 plis de la donne. Cela rapporte une prime de 250 points (au lieu des 160 points habituels). Si le Capot a été annoncé lors des enchères, il vaut alors 500 points.
Lorsqu’un joueur estime que ses adversaires ne rempliront pas leur contrat, il peut « Coincher ». Les points du contrat sont alors multipliés par 2. Si l’équipe adverse est sûre d’elle, elle peut « Surcoincher », ce qui multiplie les points par 4.
Lorsqu’un contrat est « Coinché », la valeur du contrat annoncé est multipliée par 2 pour le score final. Si le contrat est « Surcoinché », il est multiplié par 4. Par exemple, un contrat de 80 points réussi après avoir été coinché rapporte 160 points (80 x 2). En cas de chute, c’est l’équipe adverse qui récupère ces points doublés ou quadruplés.
Oui, à la coinche, les points des annonces s’ajoutent aux points de vos plis pour atteindre l’objectif du contrat. La seule exception est la Belote-Rebelote, qui est une prime fixe de 20 points s’ajoutant toujours au score final, même en cas de chute du contrat.
4. Comment marquer ?
Si le contrat est rempli
L’équipe preneuse marque :
Les défenseurs marquent uniquement leurs points réalisés aux plis.
Si le contrat est chuté
L’équipe preneuse ne marque rien.
L’équipe de défense remporte :
Le capot
Si une équipe réalise tous les plis, on dit qu’elle fait capot.
* Pour comprendre les notions de coinche et surcoinche, rendez-vous sur notre page des règles de la coinche.
Exemple pratique
Une équipe annonce 100 points avec un carré de 10 (150 points en annonce).
Si elle avait chuté, les défenseurs auraient marqué 162 points + 100 (contrat) = 262 points.
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