Comment apprendre à jouer au Tarot ?

Le Tarot est un jeu de cartes stratégique et captivant, qui allie mémoire, observation et sens du calcul.
Il séduit aussi bien les joueurs amateurs que les passionnés de longue date.
Dans ce guide, vous découvrirez les bases du Tarot, son objectif, les principaux types de jeux, et les étapes pour entamer et jouer une partie complète.

1. Qu’est-ce que le Tarot ?

Le Tarot est un jeu de cartes composé de 78 cartes :

  • 56 cartes classiques (quatre couleurs : pique, cœur, carreau et trèfle),
  • 21 atouts numérotés de 1 à 21,
  • Et une carte spéciale : l’Excuse, jouant le rôle de joker.

Il existe deux grands usages du tarot :

  1. Le tarot divinatoire, destiné à la lecture symbolique et spirituelle.
  2. Le tarot de jeu, très populaire en France, pratiqué à 3, 4 ou 5 joueurs.

Chez Exoty, on parle bien du tarot de jeu, celui où stratégie et esprit d’équipe font toute la différence !

2. Quel est le but du jeu ?

Le principe du Tarot est de réussir un contrat annoncé au début de la partie.

Un joueur devient preneur et s’engage à atteindre un certain nombre de points en fonction du nombre d’Oudlers (ou Bouts) qu’il possède :

  • 0 Oudler= 56 points
  • 1 Oudler = 51 points
  • 2 Oudlers = 41 points
  • 3 Oudlers = 36 points

Le preneur joue seul contre les autres joueurs, formant le camp de la défense. Son objectif : réaliser un maximum de plis pour marquer les points nécessaires et remplir son contrat.

3. Existe-t-il différents jeux de Tarot ?

Oui ! Il existe plusieurs variantes du tarot, chacune avec sa propre philosophie et son usage particulier.
Voici les quatre grandes familles de tarot les plus connues :

Le Tarot de Marseille

Le Tarot de Marseille est le plus célèbre et le plus utilisé dans le monde du tarot divinatoire. Ses cartes, riches en symboles et en illustrations, servent à interpréter les messages spirituels ou intuitifs. C’est aussi celui qui a inspiré la structure du tarot de jeu que nous utilisons aujourd’hui.

Le Tarot d’Étteilla

Créé au XVIIIᵉ siècle, le Tarot d’Étteilla est considéré comme le premier jeu de tarot destiné exclusivement à la divination. Ses cartes comportent des symboles spirituels inspirés du Livre de Thot, le dieu lunaire égyptien. Selon la légende, ce livre permettrait à celui qui le comprend de communiquer avec les divinités et de déchiffrer le langage caché de la nature. C’est un tarot profondément ésotérique, à la croisée entre sagesse antique et introspection personnelle.

Le Tarot des Bohémiens

Le Tarot des Bohémiens est entouré de mystère, car son origine exacte demeure inconnue. C’est en 1889 que Gérard Encausse, dit Papus, publie un ouvrage intitulé Le Tarot des Bohémiens. Il y décrit ce jeu comme une synthèse des traditions orientales et occidentales, cherchant à relier le tarot à la philosophie et à la spiritualité. Ce tarot prône une approche universelle et symbolique, fondée sur la recherche du sens caché des cartes.

Le Tarot de Wirth

Le Tarot de Wirth, conçu par Oswald Wirth en collaboration avec le poète Stanislas de Guaita, est un pilier du tarot ésotérique moderne.
Deux versions existent : celle de 1889 et celle de 1926. Wirth, franc-maçon et occultiste, s’inspira des tarots médiévaux pour créer un jeu riche en symboles, alliant mysticisme et rigueur graphique. Ce tarot vise à dévoiler les mécanismes spirituels de l’être humain et reste aujourd’hui une référence pour les initiés.

4. Comment entamer une partie de Tarot ?

Pour commencer une partie :

  1. Les cartes sont mélangées, puis posées face cachée.
  2. Chaque joueur pioche une carte : celui qui obtient la plus faible devient le donneur.
  3. Le donneur distribue ensuite les cartes en plusieurs tours, et forme le Chien (6 cartes mises de côté).

Chaque joueur prend connaissance de sa main et décide, pendant la phase d’enchères, s’il souhaite devenir preneur ou défenseur.

5. Comment se déroule la partie de tarot ?

Une fois les enchères terminées :

  • Le preneur récupère (ou non) le Chien selon le contrat choisi.
  • La partie débute, et le joueur à gauche du donneur joue la première carte.
  • Les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée ou jouer un atout s’ils ne peuvent pas.

Le but : remporter des plis pour accumuler des points.

L’Excuse peut être jouée à tout moment, mais ne permet pas de gagner un pli.

6. Comment s’effectuent les paris ?

Les enchères (ou contrats) déterminent la difficulté et la valeur du pari du preneur :

  • Petite (ou Prise) : pari de base, multiplicateur x1
  • Garde : pari classique, multiplicateur x2
  • Garde sans le Chien : pari audacieux, multiplicateur x4
  • Garde contre le Chien : pari ultime, multiplicateur x6

Chaque joueur ne peut parler qu’une fois par tour. Le joueur ayant annoncé le contrat le plus fort devient preneur, et le jeu commence.